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게임 기획에서 발생하는 최악의 7가지 실수

메모 2008.04.17 14:39
펌: http://www.fsforum.net/blog/tag/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B8%B0%ED%9A%8D?TSSESSION=555243d33d51c3d85f7802ef2751b5ff

게임 기획에서 발생하는 최악의 7가지 실수
원문: The 7 Worst Game Design Mistakes

실수 #1. 성공한 게임과 비슷하게, 하지만 더 낫게 만든다.
혁신적인 장르를 만들어내는 것은 단지 염원이 될 것이며, 타 게임들과의 경쟁력을 잃게 될 것이다.

실수 #2
. 다른 게임을 배낀다.
배끼는 것이 때로는 유용할 수 있을지 모르지만, 그 성공은 오래가지 못할 것이다.

실수 #3. 다른 게임으로부터 배끼지 않는다.
100% 창조적인 게임을 만드는 것보다는 다른 게임의 장점들을 채택하라.

실수 #4. 최대한 변화에 유연한 기획을 한다.
"제 게임에서는 모든 것이 가능합니다"라는 개발자의 노트에는 항상 그 기능에 대해 "거의 개발되었음"이라고 적혀 있을 것이다.

실수 #5. 최대한 변화를 제한 시키는 기획을 하라
다 만들어 놓은 게임에 대해 사람들이 불평 불만을 한다해도 손을 놓고 있을 수 밖에 없을 것이다.

실수 #6. 사소한 것들은 그냥 잊어버려라
그냥 지나칠만한 조그마한 사항들에 대해 새심한 관심을 기울인다면 플레이어들은 게임중에도 몇번이나 감탄사를 내지를 것이다.

실수 #7. 핵심 부분은 잊어버려라
메인 기획은 가장 먼저 완성되어야 한다. 하지만 더욱 중요한 것은 그 기획안이 충분히 재미있어야 한다는 것이다.

종합
핵심적인 사항에 집중하되, 작고 사소한 것들에 대해서도 잊지 않아야 한다. 또한 게임을 배껴서는 안되겠지만, 대신 그것들로부터 배울 점을 얻어내야 한다. 마지막으로 변화하는 것들에 대해 유연하게 대처할 수 있는 투명한 기획이 되어야 한다.

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나에대한 남들의 진심체크

메모 2008.03.21 18:41
사용자 삽입 이미지

요즘 유행한다는 거..: http://flashgame.rounder-s.net/honne.cgi
아 이거 왤캐 웃기냐..

기획서 퀄리티와 리테이크

메모 2008.02.23 00:00
게임 기획이 처음부터 완벽할 수는 없다.
특히 코어 메카닉은 플레이 해 보기 전에는 재미의 정도를 알기가 어렵다.

따라서 먼저 구현하여 플레이 테스트를 한 후,
리테이크 & 피드백의 단계를 반복하게 된다.

여기서 가장 중요한 자원은 '시간'이다.
개발은 일정 시간 이내에 결과물을 만들어 내야만 출시가 가능하기 때문에
이 리테이크를 무한정 반복할 수는 없다.

질문: 일정 시간 이내에 좋은 품질의 결과물을 내기 위해서는 어떻게 해야 할까?

방안:
1. 테스트 => 리테이크 의 시간을 줄인다.
2. 리테이크가 많이 필요하지 않은 훌륭한 기획서를 쓴다.

즉, 소요 시간 = 초안작성시간 + 리테이크 시간 x 리테이크 횟수

여기서 중요한 것은, 리테이크 시간을 줄이는 것은 기본적으로 프로그래머의 구현에 시간이 많이 소요되기 때문에 줄일 수 있는 한계가 있다는 것이다.

이에 비해 기획서를 쓸 때 기획자의 머리 속에서 일어나는 리테이크는 그 시간이 훨씬 빠르기에 (구현보다 느리다면 문제가 있는 거겠지?) 기획서의 퀄리티를 올려서 절약할 수 있는 개발 시간이 훨씬 큰 것 같다.

따라서 리테이크가 적게 필요한 기획서를 쓸 수 있는 능력이
훌륭한 기획자에게 중요한 자질 중 하나일 것 같다.

고파스

메모 2008.02.14 13:03
요즘 고파스라는 고려대 커뮤니티 사이트의 웃음자료 게시판을 열독 중.

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USB 키보드 사용시 키보드 종류3을 사용하는 법.

메모 2007.12.24 11:19
윈도우 설치할 때 종류3으로 안했다면..

1. PS/2 키보드를 꼽고, 제어판->키보드->드라이버 업데이트에서 종류3을 선택하거나.
2. 레지스트리 변경.

HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\i8042prt\Parameters

안의 값을..

LayerDriver Kor --> KBD101C.DLL
OverrideKeyboardIdentifier --> PCAT_101CKEY
OverrideKeyboardSubtype --> 5
OverrideKeyboardType --> 8

출처: http://www.kbdmania.net/board/zboard.php?id=tipntech&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=hit&desc=desc&no=23

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메모 2007.12.11 22:29
[경실련]2007 대선, 후보 도우미

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신림동 서울갈비(우삼겹)

메모 2007.08.30 10:59
어제 집에 라숩이 놀러와, 나를 우삼겹의 세계로 인도하셨도다. 라숩께서는 이를 쿄코님 블로그(http://cool120p.egloos.com/3331204)에서 보셨다고 하는도다.

어제 그곳에 가서 라숩과 소주를 대작하며(나 4잔 라숩 0잔) 맛을 보니 아아 맛있도다. 이것은 차돌박이와 삼겹살의 중간 맛.. 이베리아 반도의 탱고 춤을 추는 여인.. 이국적이지만 어딘지 친숙한 맛이었도다.

사용자 삽입 이미지

게다가 결정적으로 이곳은.. 집에서 걸어갈 수 있는 곳이로다. 아아 기쁘도다!

ps. 용주군, 맹군..우리는 이것을 먹으러 가야 한다!!

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메모 2007.08.23 19:10
http://cool120p.egloos.com/3339990 

전도서에 바치는 장미에서 본 레스토랑이다. 자기 와인을 가지고 가서 따 먹어도 된다고 한다. (이걸 코키지 프리라고 한댄다)

나중에 날 잡아서 마나님과 같이 가도 좋을 것 같다.

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메모 2007.07.27 17:41
(어원)마누라 : 아내를 허물없이 이르는 말.

마누라는 조선시대에 대대 마노라. 대전 마노라, 선왕 마노라 처럼 마마와 혼용되어 쓰이던 극존칭어였으며 후기에 들어서는 세자빈을 가리키기도 했다. 그러다가 늙은 부인 또는 아내를 가리키는 낮춤말이 된 것은 조선 왕조가 쇠퇴하면서 봉건 시대가 막을 내리기 시작할 무렵이다. 종이품과 정삼품을 이르던 영감이라는 말이 나이 먹은 노인을 가리키는 말로 변해왔듯이 계급사회의 몰락과 함께 마누라라는 말도 점차 그 의미가 낮아진 것이다.

출처 : [도서] 우리말 유래 사전
http://kin.naver.com/openkr/entry.php?docid=21673

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