블로그 이미지

냥날의 티스토리

Rss feed

[3DS Max SDK] Command Mode

게임개발 2012.12.03 16:30

관련링크:

http://download.autodesk.com/global/docs/3dsmaxsdk2012/en_us/index.html?url=files/GUID-006DE220-0F0A-4BB9-BD8B-28E6A24D523-444.htm,topicNumber=d28e34750


1. SDK를 이용해서 Command Mode라는 걸 추가할 수가 있다.


2. 커맨드 모드는 마우스 이벤트와 키보드 이벤트를 처리할 수 있다.


3. 이걸 이용해서 레벨 에디터스런 커스텀 편집모드를 만들 수 있을 것 같은 기분적인 기분이 든다.


저작자 표시
신고

'게임개발' 카테고리의 다른 글

[3DS Max SDK] Command Mode  (0) 2012.12.03

[Objective C Memo] for ... in ... 구문

iPhone/Objective C 2012.10.24 11:14

C++에 익숙했던 사람으로서 Objective C는 참 묘한 언어인 것 같다.


1. for ... in ...  구문 - foreach 를 구현할 수 있다.


for (UITouch* touch in Touches)

{

    // ...

}


관련링크: Fast Enumeration


위 링크의 설명을 보면 알겠지만, 이 기능은 "언어 특징language feature"이다. 작동 방식은 collection 객체를 enumerating하는데 내부적으로 yield를 구현한 것으로 보인다.


 NSFastEnumeration protocol을 지원하는 객체를 이 문법으로 사용할 수 있다고 한다.


C++ 개발자의 느낌으로 보면 참 희한한 것이.. 이런 방식으로

Objective C라는 언어와 프레임웍 라이브러리가 상당히 밀접하게 묶여 있다는 점이다. 

저작자 표시
신고

'iPhone > Objective C' 카테고리의 다른 글

[Objective C Memo] for ... in ... 구문  (1) 2012.10.24
[Objective C Memo] autorelease 되는 시점  (0) 2012.10.23

[Objective C Memo] autorelease 되는 시점

iPhone/Objective C 2012.10.23 15:35

링크: http://blog.altwave.com/10


요약: autorelease하면 오토릴리즈 풀이라는 곳에 들어 가 있다가, 이벤트 콜이 끝날 때 진짜로 릴리즈 된다. (이 시점에서 오토릴리즈 풀이 파괴됨)


저작자 표시
신고

'iPhone > Objective C' 카테고리의 다른 글

[Objective C Memo] for ... in ... 구문  (1) 2012.10.24
[Objective C Memo] autorelease 되는 시점  (0) 2012.10.23
TOTAL 27,750 TODAY 17